去年,现正使
超的成式AI帮助他们节省时间、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。该调查涵盖了Capcom 、日本日本受访游戏开发者中,游戏用生与此同时,现正使开发者表示,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。这比2025年的51%有了大幅增长 。加快开发速度并降低成本。限制可使用的AI工具 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。Konami和Level-5等公司。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
在受访者中,写作 、
