一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。并非已经确认的推测游戏实现方式。或表现出敌意 。人察日程
觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实 。文章还提到《天国 :拯救2》的模拟城镇居民,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC,饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。这只是分析示例,
作为比较,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

按照这名玩家的设想,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,系统就需要处理其行动终点 。对方可能转身要求停止跟踪 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。这既能让行人对玩家行为有所回应,
